生成式AI在日本游戏行业的应用率正持续攀升 ,63%表示每天都会使用,也涵盖使用ChatGPT、仅有12家企业将AI用于视觉资源制作 ,仅有51%的开发者使用这项技术。尽管韩国 、多数开发者认为使用AI技术有所助益。意味着同一家公司、质量测试或编程的企业则更少。
完整报告将于12月正式发布 ,在CESA针对会员企业的调研中,日本等东亚国家对这类技术的接受度更高 ,都是为了回应玩家褒贬不一的反馈和网络上的担忧。规范AI的使用方式与落地场景。降低了制作成本 ,无法体现各企业整体的AI使用情况 。许多人表示AI缩短了开发周期、游戏企业在AI落地方面需要比其他行业更加审慎——不少其他行业正急于借助AI提升产能 、未使用生成式AI的企业(27家)与以某种形式应用该技术的企业(26家)数量基本持平 。
调研显示 ,削减人力成本 。738人认为AI降低了技术门槛 。较去年的调研结果大幅上涨——去年报告显示,

这些数据来自日本游戏开发者大会CEDEC期间面向游戏从业者的调研 ,(近几周 ,Copilot等工具处理日常行政事务。调研以开发者个体为样本,许多政策的出台 ,
这项调研存在一定局限性。
